Render Textureを使う
ワールド内に置いたカメラの映像の投影ができる「Render Texture(レンダーテクスチャ)」の紹介 - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら
オクルージョンカリングを設定して、ワールドの軽量化をする - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら
基本的にはOccluder Staticを設定すればいい感じにカリングしてくれる。
Pickupするものなど動くものも初期設定でカリングが効く。
動的ゲームオブジェクトによるオクルージョンカリング - Unity マニュアル
動かないものには更にOccludee Staticをつけるといい感じ。
walkthroughレイヤーのコライダーを設置する
<aside> 💡 walkthroughレイヤーの特徴 ・アバターは貫通する ・Kindmatic(浮遊タイプ)のピックアップも貫通する ・uGuiのレーザー(UIShape)を遮断する
※重量のかかるPickUPはwalkthroughコライダーにぶつかったはず
</aside>
Unity Layers in VRChat | VRChat Creation
VRChatワールド制作における『Layer』の役割|wata23
PostProcessingレイヤーを自分で新しく作ったほうがいいかも。