ハイポリチェーン類をベイク

ハイポリを雑な板ポリにベイクしてもかなりいい感じになる

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Substance Painterでローポリモデルにハイポリモデルのノーマルマップをベイクする - 夜風のMixedReality

IDマップ

TexToolで色をつけるときはMaterialIDを選択した後Bakingする必要があるので注意。

【Substance Painter】初心者必見!IDマップによるマスク作成の勧め | エンホリ - ENVIRONMENT HOLIC|C&R Creative Studios

【Blender】テクスチャー塗分け用カラーIDを設定する|yugaki

Substance Painter BlenderでID色分けしてSPで色付け、1枚のテクスチャ画像にまとめて出力する

AOマップをベースカラーに取り込む

【SubstancePainter】BaseColorチャンネルにAOを追加する方法 | ナツヲカケル−兼業クリエイター雑記−

出力

VRChat向けはUnity URP (metalic)で吐き出すとよさそう

liltoon向け設定。これにAOを足してあげるとよさそうな?

Liltoon用SubstancePainterの設定|こあられのアトリエ|pixivFANBOX

使い方

Substance Painterでテクスチャペイント!01 | Substance Painter入門 ~初級から中級者向けチュートリアル〜

https://www.youtube.com/watch?v=9Yf9nzJofkg&ab_channel=KMBL